home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 3 / Assassins 3 - The Ultimate Games CD (1997)(Weird Science)[!][Amiga-CD32-CDTV].iso / game_extras / worm_extras / worms_levels_2 / moon_levels / moon4.guide (.txt) < prev    next >
Amigaguide Document  |  1996-01-13  |  12KB  |  270 lines

  1. @DATABASE "Wormy"
  2. @WIDTH 77
  3. @NODE "MAIN" "The contents page.."
  4. @NEXT "WWH"
  5. @PREV "MAIN"
  6. @TOC "MAIN"
  7.                           @{b}@{u}Custom Worms Levels@{ub}@{uu}
  8.                           Version 1.0
  9.                             @{"What? Why? How?" LINK "WWH"}
  10.                             @{"Installation..." LINK "Install"}
  11.                             @{"Level tips....." LINK "Tips"}
  12.                             @{"The levels!" LINK "Levels!"}
  13.                             @{"The Authors...." LINK "Us"}
  14.                             @{"Stuff ;)" LINK "Greets"}
  15.                             @{"Make your own!" LINK "Make"}
  16.                             @{"End part" LINK "End"}
  17. @ENDNODE
  18. @NODE "WWH" "What? Why? How?"
  19. @NEXT "Install"
  20. @PREV "MAIN"
  21. @TOC "MAIN"
  22.                            @{b}@{u}What? Why? How?@{ub}@{uu}
  23.  I started making Worms levels because I thought that the levels randomly
  24. generated were not suitable for "dark side" players, like @{"me" LINK "Us"} ;)
  25.  The first levels I saw, apart from those you get with Worms were from
  26. a bulletin board, some even came off the aminet. These levels were
  27. poorly designed, and looked shabby. Some were just pics stretched &
  28. put into 4 colours.
  29.  My first creation was "Construction" It wasn't that good, and had a
  30. distinct "Deluxe Paint" look. It didn't use textures, it used "bricks"
  31. instead. You might have seen it, as I uploaded it to a few of my local
  32. bulletin boards for a reaction, which was favourable, that that I got.
  33.  The Construction level was posted with 2 other levels, "Mines" and
  34. "Horror" which were better. These were released before I saw any
  35. further documentation on the subject apart from the manual.
  36.  All these levels were created in Deluxe Paint 4 AGA. It's not brilliant
  37. (or brilliance for that matter ;) but it's all I have :( Image FX was
  38. also used (CU Amiga coverdisk ;).
  39. @ENDNODE
  40. @NODE "Install" "How to install stuff..."
  41. @NEXT "MAIN"
  42. @PREV "MAIN"
  43. @TOC "MAIN"
  44.                             @{b}@{u}Installation@{ub}@{uu}
  45.                             @{"Well 'ard drive.." LINK "Hard"}
  46.                             @{"Floppy disk..." LINK "Soft"}
  47. @ENDNODE
  48. @NODE "Hard" "Install to HD..."
  49. @NEXT "MAIN"
  50. @PREV "MAIN"
  51. @TOC "MAIN"
  52.                          @{b}@{u}Hard Drive Installation@{ub}@{uu}
  53.  Try clicking on the "@{"Install" LINK "Runinstaller"}" icon... needs C= Installer present in
  54. the system search path, but you should have that. The installer will
  55. ask to be pointed at your "Worms" directory, and then it'll do the
  56. work. It'll put this rather fine literature in your Worms drawer.
  57.  Once that's done load up worms, and check the custom levels list. If
  58. your memory is poor, write it down. Then start your game, press RMB
  59. when it's generating the level and type the filename. Easy. ;)
  60. @ENDNODE
  61. @NODE "Soft" "Install to floppy..."
  62. @NEXT "MAIN"
  63. @PREV "MAIN"
  64. @TOC "MAIN"
  65.                       @{b}@{u}Floppy Drive Installation@{ub}@{uu}
  66.  What??? No hard drive? Shame on you! Get one! Now! It will drastically
  67. improve your Amiga! Even a tiny 100Mb drive would rule.....
  68.  Bit easy, this. Jam this disk in your drive after you load Workbench. Then
  69. operate the Installer, by clicking @{"here" LINK "Runinstaller"}. Make sure you have a blank,
  70. formatted disk, that you didn't buy from Escom for 
  71. 1.89, at the ready.
  72. Install it straight onto the root directory of the disk, NOT in a
  73. drawer. DO NOT rename the levels in any way.
  74.  Once that's done load up Worms, put the disk in once it has finished
  75. loading, go to "Records" and "Change Level Disk!", the disk will load
  76. for a bit, then "List Custom Levels". There should be new ones there.
  77. If your memory is poor, write it down. Then start your game, press RMB
  78. when it's generating the level and type the filename. Easy. ;)
  79.  You should really know this if you have bought the original. Please if
  80. you like the game, buy the original.
  81. @ENDNODE
  82. @NODE "Tips" "Level playing tricks..."
  83. @NEXT "MAIN"
  84. @PREV "MAIN"
  85. @TOC "MAIN"
  86.                                  @{b}@{u}Level Tips@{ub}@{uu}
  87.           # Use your ninja rope, the computer players never do.
  88.           # Keep to the middle ground; not too high or low.
  89.           # Stay away from screen edges, airstrkes hurt!
  90.           # Don't dwell on thin ground.
  91.           # Try to keep from teleporting too much.
  92.           # If you @{i}must@{ui} teleport, teleport onto a crate.
  93.           # Use mines to your advantage (shoot them).
  94.           # If a member of "Oh No" is near a ledge, leave him.
  95.           # Type "Total Wormage" on the main screen.
  96. @ENDNODE
  97. @NODE "Us" "Me an' me bro....."
  98. @NEXT "MAIN"
  99. @PREV "MAIN"
  100. @TOC "MAIN"
  101.                                  @{b}@{u}The Authors@{ub}@{uu}
  102.  Yes! Theres 2 of us! I started making levels, and then my brother got
  103. interested (I needed some quality help ;).
  104.  My name is Tom Newton and I am a regular on Frost Free BBs, near
  105. Huddersfield. If you should want (why??) to contact me try Emailing
  106. Tom@Frost3.demon.co.uk, if you don't have E-mail, get a modem ;)
  107.  My brother Will, is a bit younger than me, and doesn't like writing
  108. Amigaguides. He is at Will@frost3.demon.co.uk
  109. @ENDNODE
  110. @NODE "Greets" "Hey you guys!!!!!!"
  111. @NEXT "End"
  112. @PREV "MAIN"
  113. @TOC "MAIN"
  114.                      @{b}@{u}Greetings, Thanks etc....@{ub}@{uu}
  115.  Just put this here to say hello to all the points off @{b}FrostFree@{ub} and
  116. of course, Dave, sysop of the world's finest BBS.
  117. More greetings to: Kev, Dav (no phone ;), Chris, Fat Rob and a big
  118. steaming pile of shite to Andrew Calvert.....
  119. "Scot" level dedicated to Lee Kindness, "Och aye the B&Q!!!!"
  120. If you love your Amiga you should;
  121.                    Upgrade your Amiga, help the best home computer to get
  122.                    back on it's feet......
  123.                    If you have a harddrive try a program called "WangiPad"
  124.                    from Aminet (cds too) PD libraries or BBSes.
  125.                    Diss the next PC owner you see. Tell them that they're
  126.                    doomed!
  127.                    Join Team AMIGA! You can find information about it
  128.                    on any BBS, magazine, Amiga echo or IRC channel.
  129. @ENDNODE
  130. @NODE "Make" "Your very own levels....."
  131. @NEXT "MAIN"
  132. @PREV "MAIN"
  133. @TOC "MAIN"
  134.                              @{b}@{u}Make Your Own@{ub}@{uu}
  135. First, get a paint package.
  136. Done that? Load.... Lo-res, 8 Colours, page 960x350, screen standard.
  137. Right.... colours:
  138. 0 = Black, transparent, background colour, air.
  139. 1 = White-ish, text, graves etc..
  140. 2 = Pink, worm bodies, text.
  141. 3 = Anything, mines, crates etc.
  142. 4 = Colour 3, only lighter, for shading on mines etc.
  143. 5, 6, 7, = Anything at all. Level design colours.
  144. NAMES! Use the format: MYNAME.1234.WRM
  145. MYNAME = What you type to access that level.
  146. 1234 = Level variants, each number alters something on the level. There
  147. are four numbers, one & two from 1-5, three & four from 1-9.
  148. First no. = Gravity 1=bouncy & light 3=Normal 5=Heavy, jumping is hard.
  149. Second no. = Friction 1=slippy 3=Normal 5=Sticky
  150. Third no. Sky copperlist colour.
  151. Fourth no. Sea colour.
  152. Colours are 1=purple 2=blue 3=mauve 4=red 5=orange 6=red/brown 7=brown
  153.             8=vomit colour 9=green.
  154. The .WRM is the standard suffix to alert the levellist to the presence
  155. of a custom level.
  156. Example: MOON.1515.WRM
  157. Type "MOON" to access. Gravity is low, you jump miles. Friction is high,
  158. you don't slip much when shot. The sky is purple, and the sea is orange.
  159. Have fun!!!!!
  160. @ENDNODE
  161. @NODE "Runinstaller" "Do you want to?"
  162. @NEXT "Hard"
  163. @PREV "Hard"
  164. @TOC "MAIN"
  165. This will attempt to install the levels onto disk......
  166. Continue?
  167.  @{"YES!" SYSTEM "Execute Script"}                                                            @{"NO!" LINK "Hard"}
  168. @ENDNODE
  169. @NODE "End" "Seeya!"
  170. @NEXT "End"
  171. @PREV "MAIN"
  172. @TOC "FF"
  173. This is the end of this fine Amigaguide, I hope you liked it.........
  174.                         @{"Back To The Contents" LINK "MAIN"}
  175.                         @{"Quit, exit, no more!" QUIT}Quit, exit, no more!Quit, exit, no more!
  176. @ENDNODE
  177. @NODE "FF" "Secret node......."
  178. @NEXT "MAIN"
  179. @PREV "MAIN"
  180. @TOC "MAIN"
  181. You've found the @{b} SECRET MESSAGE PAGE! @{ub}
  182. Call Frost Free............. now!
  183. @ENDNODE
  184. @NODE "Levels!" "What are they like?"
  185. @NEXT "horror"
  186. @PREV "MAIN"
  187. @TOC "MAIN"
  188.                               @{u}@{b}Level Styles@{uu}@{ub}
  189.                                   @{"Horror" LINK "horror"}
  190.                                   @{"Moon" LINK "moon"}
  191.                                   @{"Mines" LINK "mines"}
  192.                                   @{"Maze" LINK "maze"}
  193.                                   @{"Cheese" LINK "Cheese"}
  194.                                   @{"Scot" LINK "scot"}
  195. @ENDNODE
  196. @NODE "moon" "Moon!"
  197. @NEXT "mines"
  198. @PREV "horror"
  199. @TOC "MAIN"
  200.                                 @{u}@{b}Moon@{uu}@{ub}
  201. The moon levels are gravity-less and very sticky. They feature craters,
  202. crashed spaceships, little green men, and other stuff.
  203.  We know there is no sea on the moon, but Worms insists on having water.
  204. To get around this, many bottles of Kia-ora orange drink were transported
  205. to the moon, to create the setting for this level.
  206.  The sky is purple because we like purple. ;) Mines are grey, & easy to
  207. see. They will bounce far too.
  208.  The friction is high on the moon! Moondust is claggy!
  209. Remember not to jump too near water, you may go further than expected!
  210. Also, if you dragonpunch someone, they will fly miles!
  211. @ENDNODE
  212. @NODE "horror" "Horrible!"
  213. @NEXT "moon"
  214. @PREV "Levels!"
  215. @TOC "MAIN"
  216.                                 @{u}@{b}Horror@{uu}@{ub}
  217.  These levels feature dancing skeletons, graves, ruined buildings, vines,
  218. underground tombs, caves, nooses, trees, guilotines and more!
  219. The sky and sea are both suitably nasty in colour, the gravity is normal,
  220. but the mud is stickier than usual.
  221. Use the ninja rope! It will prove useful here!
  222. @ENDNODE
  223. @NODE "mines" "Minor!"
  224. @NEXT "maze"
  225. @PREV "moon"
  226. @TOC "MAIN"
  227.                               
  228. @{u}@{b}Mines@{uu}@{ub}
  229.  The mines levels feature minecarts, buildings, tools, bridges and, of
  230. course, tunnels!
  231.  They are slippy, but gravity is normal. There are many cliffs for "Oh No"
  232. to leap off. Use your rope here, and a sheep can be devastating, if used
  233. wisely!
  234.  Hiding in the tunnels will protect you from ariel attack!
  235. @ENDNODE
  236. @NODE "maze" "Amazing!!!!"
  237. @NEXT "Cheese"
  238. @PREV "mines"
  239. @TOC "MAIN"
  240.                                 @{u}@{b}Maze@{uu}@{ub}
  241.  These levels are tunnel based, the computer teams do not like them. The
  242. stone texture is better than the mines one, but there are no objects.
  243.  It is slippy here, with high gravity. There are water traps and cliffs.
  244. Use your ropes, but be wary, mines are hard to spot.
  245.  Sheep may get stuck in the smaller tunnels, and you can destroy yourself
  246. with one little error!
  247. @ENDNODE
  248. @NODE "Cheese" "Cheesey!"
  249. @NEXT "scot"
  250. @PREV "maze"
  251. @TOC "MAIN"
  252.                                 @{u}@{b}Cheese@{uu}@{ub}
  253.  Edam! Stilton! Fungus! Get them here! Low-ish gravity, high-ish friction.
  254. You can have hours of fun destroying the cheese counter! Careful of that
  255. gravity though......
  256. @ENDNODE
  257. @NODE "scot" "Scottish!!!!!!!!!"
  258. @NEXT "Levels!"
  259. @PREV "Cheese"
  260. @TOC "MAIN"
  261.                                 @{u}@{b}Scotland@{uu}@{ub}
  262.  These levels are low-ish gravity, a bit sticky, and most of all, very,
  263. very tartan! There are sheep dotted around too! Look out for the big
  264. scotsman!
  265.  If you must know, we drew @{i}everything@{ui} on this level by hand, and yes,
  266. it took bloody ages! It was first drawn as a tool for annoying a scot,
  267. Mr. Lee S. Kindness, trumpet blower extrodinaire, but quickly developed
  268. into a great level!
  269. @ENDNODE
  270.